2025-08-27 09:55:18迅风软件园
逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「装备」选择推荐如下: 一、前言 看论坛有萌新不清楚装备的选择,所以对DLC装备以及自建装备做一个排行对比,本土装备暂时不做对比了,本篇的数据以后期数据作为计算,主要目...
逐鹿【逐鹿】3.1.11版本「装备」选择推荐如下:
一、前言
看论坛有萌新不清楚装备的选择,所以对DLC装备以及自建装备做一个排行对比,本土装备暂时不做对比了,本篇的数据以后期数据作为计算,主要目的让大伙了解下装备选择就行,如【政】、俘虏概率减少、受伤概率减少等属性不做计算。
二、属性说明
属性选择:
武将:技伤>指挥>武力>统帅
法师:智力>技伤
属性作用范围:
技伤:战法、计策
武力:普攻、反击、战法
智力:计策
武将技伤害:
技伤对战法、计策生效,提升是固定的,装备给12%技伤,技能伤害就提高12%,所以是武将、法师都通用的属性。
武力:
武力对战法、普攻、反击都生效,本应该是武将首选,但逐鹿当前环境并没有普攻、反击的生存土壤,绝大部分武将还是注重战法连动,所以武将伤害主要占比依然是技能伤害。
武力的提升由基础武力以及兵力数量来决定的,因为伤害构成是:武将伤害+兵力伤害=最终伤害,武力对武将的提升是加法,例如你100武力打出的武将伤害是100,那你110武力打出来的武将伤害就是110,所以武力基础越低,武将伤害的提升就越高。而兵力伤害大概为50武力提升30%左右的兵力伤害,这就导致武力对兵力伤害的提升并没有武将伤害提升大,所以兵力越多,兵力伤害占比越高,武力的提升就越低。
总结:在100武10000兵的基础上,1点武力大概提高0.6%~0.7%伤害。
智力:
智力只对计策伤害生效,而智力的提升与自身的基础智力、计策的倍率、等级都有关系,例如一个法师10智与20智的伤害几乎没有提升,但100智基础上加10点智力,伤害能提升20%左右。再例如同样的智力,一个打3000伤害的群攻计策,吃1点智力的提升可能有1.5%,但是换成一个能打6000伤害的单体计策,吃1点智力的提升就能达到2%~2.5%。等级也是同样的道理,同样的计策1级吃1点智力提升可能只有1.5%,但到了6级吃1点智力的提升可能达到2.5%以上,所以越后期智力加成就越明显。
总结:在100智基础上,不同等级不同倍率的计策,吃1点智力的提升由1.5%~2.5%不等,甚至可能更高。
三、DLC兵器提升一览
以表中数据作为对比,增伤以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技伤=1%相乘计算,抗伤以1【统】=0.4%提升率计算,技力以1技力=3%提升率计算,常规总提升率以增伤+减伤+技力计算,隐藏增益以1%技伤=1%计算,个别特殊增益独立计算,将与常规提升计算。
PS:注意,法师装备只看智力、技伤、技力,凡涉及武力、指挥属性的装备都是以武将标准计算。
四、DLC坐骑提升一览
以表中数据作为对比,增伤以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技伤=1%相乘计算,抗伤以1【统】=0.4%提升率计算,技力以1技力=3%提升率计算,常规总提升率以增伤+减伤+技力计算,隐藏增益以1%技伤=1%计算,个别特殊增益独立计算,将与常规提升计算。
PS:注意,法师装备只看智力、技伤、技力,凡涉及武力、指挥属性的装备都是以武将标准计算。
五、DLC宝物提升一览
以表中数据作为对比,增伤以1【武】=0.6%、1【智】=2.5%、1%技伤=1%相乘计算,抗伤以1【统】=0.4%提升率计算,指挥以12500兵力为基础与增伤乘算,抗伤以指挥÷12500与减伤加算,技力以1技力=3%提升率计算,常规总提升率以增伤+减伤+技力计算,隐藏增益以1%技伤=1%计算,个别特殊增益独立计算,将与常规提升计算。
PS:注意,法师装备只看智力、技伤、技力,凡涉及武力、指挥属性的装备都是以武将标准计算。
传送门
关于逐鹿的伤害构成:
三国特性数值一览:
战国楚汉特性数值一览:
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