2025-05-10 13:56:21迅风软件园
点击查看往期内容>>>
2023年的TGA上,《粘粘世界2》首次公布。彼时直播间的弹幕上,老玩家的惊呼和新玩家的疑问此起彼伏。老玩家们几乎早已把《粘粘世界》从可能出续作的游戏名单上剔除。新玩家们则不明白一个看起来这么4399的游戏为什么能引来如此多的惊叹。
这些技术上的特性,能对游戏体验起到哪些正面作用呢?
答案就是大幅扩展了玩家需要思考的维度和通关可用的技巧。整体结构的不稳定,为游戏提供了足够的挑战和变数。在省粘粘球的同时,你还要竭尽所能地防止自己辛苦打灰的成果功亏一篑。当你的粘粘球大厦差一点就会碰上让你功亏一篑的尖刺或齿轮,搭上几十层后随风晃动的结构每一下都扯动着你的心。这时你就可以根据现实中的经验,找出解决问题的办法。
搭高了以后随风晃荡,就把下面的地基造得宽点;想在半路拐个弯,就在下面做几个三角形的支撑。要把一个大球运到另一头,就需要不停地垫高一边同时拉低另一边。这种源自现实的解谜体验,给人的是一种凭借自己的知识储备,而非制作人提供的解法完成解谜的成就感。
当你收集到了所有解谜所需的知识工具后,眼花缭乱的关卡设计,会促使你将手中的工具排列组合,来找出最合适的解法。它让结构稳定性、对关卡的解读,甚至手速都成为了玩家过关能力的一部分。你甚至可以利用这些特性找到一条通关的邪道。例如可以把所有粘粘球集合到一起,用重力压弯整个结构后整个弹射出去。或者直接立一根细棍高塔,在它倒下的途中用单身30年的手速玩命搭上几层,用一根细棍一柱擎天。
而在这个过程中,游戏出色的关卡设计功不可没。在五大章节数十个关卡中,《粘粘世界》提供了超过十种功能和玩法各异的粘粘球。普通的黑色粘粘球,再到可以反复拆卸的绿色粘粘球,还有提供浮力的气球粘粘球以及可以被点燃的红色粘粘球等等。
游戏前几章的流程,更像是时隔16年后对一代的回应。《粘粘世界2》相比前作最大的突破,还是在于制作组进一步自我放飞的脑洞。一代中的第四章“信息高速公路”无论从观感、玩法还是立意上,似乎都让《粘粘世界》变成了另一款游戏。而二代的第四章在这方面有过之而无不及。如果用一句话来概括,就是开发者在游戏中,提前做好了几百年后自己的续作。
在第四章中,玩家会来到2136年,彼时的《粘粘世界9》,成为了一款类似高尔夫球一样,把粘粘球发射到管道的《愤怒的小鸟》。等到2216年的《粘粘世界11》,进入了虚拟现实的空间。重力成为了关卡设计的核心。等到《粘粘世界17》,这游戏直接就变成了一个像素风格的文字冒险游戏,再无一丝粘粘球的痕迹。
是的,这也是《粘粘世界2》
这种游戏中套游戏的体验。会让你在一整个章节中都被各种眼花缭乱的创意轰炸,最终被作者大开的脑洞所折服。作者似乎在用这种方式来另类地自嘲——如果我们一直做续作,游戏大概就是这个B样子了,所以还是到此为止吧。如果你玩过了《粘粘世界2》,就会知道,这大概就是对这个神作系列最好的结局。
如果想试试,不妨点击链接去Steam买一个吧>>>
更多相关资讯请关注:粘粘世界2专区
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之
相关资讯更多
新品榜/热门榜